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AE的合成

AE的合成

目录

合成的概念

合成设置

预设

像素长宽比

分辨率​编辑

开始时间码和持续时间

背景颜色

合成的实战理解

合成的导出

导出方式

输出模块设置

输出到指定文件夹

渲染

在AE的操作界面中,当我们新建了一个项目之后,画面中最主要的位置显示的是新建合成

合成的概念

AE是一款专业特效合成软件,可以对收集到的素材进行数字化的编辑并组合到一起,进行艺术性的再加工。而这个编辑和组合的过程就叫做合成

理解:合成就相当于是一个视频,只是这个视频不是通过录制得到的,而是通过编辑和组合连接起整个过程,形成的一段视频。

合成设置

点击新建合成后,就会出现合成设置的对话框

预设

1080指的是1080p25指的是帧速率。在AE操作中,时间的最小单位是帧。帧是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。帧数是一秒之内传输的图片数量,单位为fps(帧速率),即多少帧每秒。高的帧速率能够得到更流畅更逼真的动画HDTV是电视的制式

在一般的彩色电视中,通常有两种世界上最广认的彩色的电视制式——NTSC和PAL。除此之外,还有SECAM,但这个用的不多

NTSC制式的标准尺寸是720*480,像素长宽比是1:0.91。PAL制式的像素长宽比是1:1.09

而我们一般使用的是PAL制,如果使用PAL制,我们也可以选用HDTV,这样就是1080p。如果想做4k,也可以选择UHD。

通常做视频,我们使用HDTV 1080 25即可,它可以胜任AE操作中的大部分功能

像素长宽比

一般做视频,直接使用方形像素即可

分辨率

分辨率选择完整即可

开始时间码和持续时间

这两个参数决定视频的长度

背景颜色

背景颜色默认选择黑色即可,这个颜色并不会显示,它相当于透明的意思

最后点击确定,即可新建一个合成

合成的实战理解

新建的合成,并不是一个文件夹,我们可以在对应位置新建一个文件夹,用于存放素材。而合成可以把这些素材通过一定的逻辑组合起来,形成一段视频

合成的导出

导出方式

有两种方式,想导出成mp4,需要使用AME(Adobe Media Encoder),并且更推荐使用AME来导出

输出模块设置

点击无损

AVI和quickTime是相对更常见的格式。AVI是类似于一种无损的格式,本身非常大,所以相比于quickTime,AVI用的并不多。quickTime对应的是MOV格式。而H.264对应的是MP4格式,MP4格式对应的是有损压缩。MP4需要在AME中才能显示

quickTime的格式选项默认“动画”即可。

注意:MOV格式需要安装Quick Time播放器

输出到指定文件夹

渲染

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